Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera Barile barbarico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera Furia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Furia Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Furia Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera
Cavaliere
Arciere pirotecnico Frecce Barile barbarico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Guaritrice guerriera Barile barbarico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Furia Frecce Barile barbarico Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Furia Drago elettrico Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Furia
Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Cavaliere Golem di elisir Barile barbarico Furia

Sinergie di difesa 3 9

Frecce
Cavaliere Guaritrice guerriera Barile barbarico
Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Frecce Barile barbarico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Guaritrice guerriera Barile barbarico Drago elettrico
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico
Barile barbarico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Furia
Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Guaritrice guerriera Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Barile barbarico Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guaritrice guerriera Barile barbarico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Barile barbarico
Cavaliere Guaritrice guerriera
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera
Cavaliere Guaritrice guerriera
Drago elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Cavaliere Drago elettrico
Frecce
Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Barile barbarico Drago elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce
Frecce Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barile barbarico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Barile barbarico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Drago elettrico

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