Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Macchina volante Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Macchina volante Drago elettrico
Scarica
Macchina volante Torre infernale
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Macchina volante
Consegna Royale
Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante
Sfera infuocata
Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Bocciatore
Veleno
Macchina volante Torre infernale Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Drago elettrico Bocciatore
Razzo
Torre infernale Drago elettrico Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Cavaliere Macchina volante Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante
Cavaliere Specchio Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante
Torre infernale
Specchio
Macchina volante Scheletro gigante Fulmine
Drago elettrico
Cavaliere Macchina volante Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore
Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Scheletro gigante
Macchina volante Specchio Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Specchio Bocciatore Scheletro gigante

Sinergie di difesa 2 13

Cavaliere
Torre infernale Drago elettrico Macchina volante Bocciatore
Macchina volante
Cavaliere Torre infernale Specchio Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante
Torre infernale
Cavaliere Macchina volante Specchio Drago elettrico
Specchio
Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Bocciatore
Drago elettrico
Cavaliere Macchina volante Torre infernale Specchio Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore
Cavaliere Macchina volante Specchio Drago elettrico
Scheletro gigante
Macchina volante Drago elettrico
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Cavaliere Macchina volante Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Cavaliere Macchina volante Drago elettrico
Torre infernale Bocciatore Cavaliere Drago elettrico Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale Cavaliere Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Macchina volante Drago elettrico
Torre infernale Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Bocciatore Fulmine Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Scheletro gigante
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante
Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante
Torre infernale Macchina volante Drago elettrico
Torre infernale Bocciatore Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Scheletro gigante Fulmine
Bocciatore Drago elettrico
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Bocciatore Fulmine
Cavaliere Torre infernale Drago elettrico Bocciatore
Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante
Torre infernale
Bocciatore Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Scheletro gigante
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante
Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Scheletro gigante Cavaliere Torre infernale Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Bocciatore Scheletro gigante Fulmine Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Cavaliere Bocciatore
Macchina volante Drago elettrico
Cavaliere Macchina volante Torre infernale Bocciatore Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale Scheletro gigante Cavaliere
Drago elettrico Scheletro gigante Fulmine Cavaliere Macchina volante Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Bocciatore Scheletro gigante
Fulmine Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Scheletro gigante Fulmine Cavaliere Torre infernale
Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Torre infernale Drago elettrico Cavaliere Macchina volante Bocciatore Scheletro gigante Fulmine
Bocciatore Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Scheletro gigante
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Scheletro gigante
Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Macchina volante Drago elettrico Scheletro gigante
Fulmine Cavaliere Macchina volante Scheletro gigante
Bocciatore
Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Bocciatore
Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Fulmine Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Fulmine Cavaliere Bocciatore
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine Bocciatore Scheletro gigante
Fulmine
Bocciatore Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Bocciatore
Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Macchina volante
Fulmine Bocciatore
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Scheletro gigante
Bocciatore Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Cavaliere Macchina volante Drago elettrico Bocciatore
Macchina volante Drago elettrico Bocciatore Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante Bocciatore Scheletro gigante Fulmine
Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Macchina volante Bocciatore Scheletro gigante
Fulmine Drago elettrico Bocciatore

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