Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Lapide Drago elettrico Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Lapide Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Lapide Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Lapide Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Lapide Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Veleno
Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Razzo
Drago elettrico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Lapide Tornado Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Lapide Tornado Stregone di ghiaccio Re degli scheletri Drago elettrico Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cimitero Cavaliere
Cavaliere
Cimitero Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Lapide
Tornado
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cimitero
Drago elettrico
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio Cimitero
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Drago elettrico Cimitero
Cimitero
Frecce Cavaliere Re degli scheletri Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Re degli scheletri
Cimitero

Sinergie di difesa 4 11

Frecce
Cavaliere Lapide Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Frecce Tornado
Lapide
Re degli scheletri Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Drago elettrico Re degli scheletri
Drago elettrico
Cavaliere Lapide Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Frecce Lapide Drago elettrico Re degli scheletri
Cimitero
Re degli scheletri
Lapide Tornado Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Drago elettrico
Cavaliere Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Cavaliere Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Frecce Lapide Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Frecce Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico
Lapide Tornado Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Lapide Tornado Drago elettrico Re degli scheletri
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Lapide Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Lapide Tornado Drago elettrico Re degli scheletri
Cavaliere Lapide Re degli scheletri
Tornado
Frecce Cavaliere Lapide Tornado Drago elettrico
Frecce Lapide Cavaliere Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Cavaliere Lapide Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado
Frecce Cavaliere Drago elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide
Frecce Cavaliere Drago elettrico
Lapide Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Tornado
Cavaliere Lapide
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Drago elettrico Cavaliere Lapide Tornado
Lapide
Cavaliere Lapide Drago elettrico
Frecce Tornado
Cavaliere Lapide Re degli scheletri
Drago elettrico
Lapide Drago elettrico Cavaliere Tornado Re degli scheletri
Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Frecce Lapide Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Frecce Cavaliere Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Lapide Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce
Cavaliere Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Re degli scheletri
Frecce Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Re degli scheletri
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn