Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Mongolfiera Pescatore Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Mongolfiera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Mongolfiera Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Mongolfiera Pescatore Principino
Scarica
Torre infernale Mongolfiera Pescatore Principino
Barile barbarico
Torre infernale Principino
Il Tronco
Pescatore Principino
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Principino
Consegna Royale
Mongolfiera Pescatore Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Pescatore Principino
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Pescatore Fenice Principino
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Pescatore Fenice Principino
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Congelamento

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Pescatore Principino Congelamento Fenice Gigante Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Pescatore Principino Congelamento

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Mongolfiera Congelamento Fenice
Gigante
Frecce Mongolfiera Pescatore Principino
Torre infernale
Congelamento
Mongolfiera Frecce Fenice
Mongolfiera
Frecce Congelamento Gigante Pescatore Principino
Pescatore
Gigante Mongolfiera
Fenice
Frecce Congelamento
Principino
Gigante Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Torre infernale Fenice Principino
Gigante
Torre infernale
Frecce Pescatore
Congelamento
Mongolfiera
Pescatore
Torre infernale
Fenice
Frecce Principino
Principino
Frecce Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Pescatore Fenice
Torre infernale Pescatore Congelamento
Torre infernale Pescatore Fenice
Frecce
Frecce Congelamento
Torre infernale Frecce Congelamento Fenice Principino
Frecce Torre infernale Fenice
Torre infernale Pescatore Fenice
Torre infernale Pescatore Fenice Principino
Frecce Congelamento Pescatore
Frecce Torre infernale Fenice
Torre infernale Congelamento
Frecce Congelamento
Torre infernale Fenice
Torre infernale Congelamento Pescatore
Frecce Torre infernale Pescatore
Frecce Pescatore Principino
Frecce Congelamento Pescatore Principino
Torre infernale Pescatore Fenice
Frecce Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Pescatore
Frecce Pescatore Fenice
Torre infernale Pescatore
Torre infernale Pescatore Fenice
Torre infernale Pescatore Fenice
Frecce Congelamento
Torre infernale Fenice
Torre infernale Pescatore Fenice
Congelamento Torre infernale Fenice
Torre infernale Fenice
Torre infernale Fenice
Frecce Fenice
Torre infernale
Torre infernale Fenice Congelamento Pescatore Principino
Frecce Torre infernale Congelamento Fenice
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce Pescatore
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Pescatore
Frecce Congelamento Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Principino
Frecce
Pescatore
Frecce
Frecce Congelamento Principino
Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce Principino
Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
Congelamento
Congelamento Principino

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