Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Lapide Fornace Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Principino
Scarica
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Principino
Barile barbarico
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Il Tronco
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Principino
Terremoto
Bombarolo Cannone Lapide Fornace
Frecce
Bombarolo Lapide Fornace Principino
Consegna Royale
Bombarolo Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Veleno
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Fulmine
Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Razzo
Fornace Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Fornace Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cannone Lapide Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Principino Fornace Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cannone Lapide Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cannone
Lapide
Fornace
Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio
Fantasma Royale
Fornace Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Fantasma Royale
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 14

Bombarolo
Cannone Lapide Fantasma Royale
Cannone
Bombarolo Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Lapide
Bombarolo Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fornace
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Cannone Lapide Fornace Principino
Fantasma Royale
Bombarolo Cannone Fornace Principino
Arciere Magico
Cannone Lapide Fornace
Principino
Cannone Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Lapide Arciere Magico
Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio
Cannone Fornace Bombarolo Lapide Stregone di ghiaccio
Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio
Bombarolo Lapide
Bombarolo Cannone Fornace Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Fornace Cannone Lapide Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Cannone Arciere Magico
Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio
Bombarolo Cannone Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Principino
Stregone di ghiaccio Bombarolo Cannone Lapide Fornace Fantasma Royale Arciere Magico
Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cannone Lapide Fornace Bombarolo Stregone di ghiaccio
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Fantasma Royale Arciere Magico
Cannone Lapide Fornace
Cannone Fornace
Bombarolo Cannone Lapide Fornace
Cannone Lapide Bombarolo Fornace Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Fornace Bombarolo Cannone Lapide Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Cannone
Bombarolo Fantasma Royale Cannone Fornace Principino
Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Fornace Fantasma Royale
Bombarolo Fantasma Royale Arciere Magico
Lapide Fornace
Cannone Lapide
Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Lapide Fornace Stregone di ghiaccio
Lapide Arciere Magico
Cannone Lapide
Lapide
Cannone Lapide
Bombarolo Cannone Fornace Arciere Magico
Lapide Bombarolo Fornace Arciere Magico Principino
Bombarolo Cannone Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Bombarolo Cannone Lapide Fornace Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Fornace Arciere Magico
Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Bombarolo Fornace Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fornace Arciere Magico
Bombarolo Fornace Arciere Magico
Arciere Magico Fornace
Bombarolo
Bombarolo Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Bombarolo Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fornace Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Lapide Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico Principino

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