Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pescatore Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Trivella goblin Pescatore
Palla di neve gigante
Spaccamuro Trivella goblin Pescatore Principino
Scarica
Torre infernale Spaccamuro Trivella goblin Pescatore Principino
Barile barbarico
Spirito della cura Torre infernale Spaccamuro Trivella goblin Arciere Magico Principino
Il Tronco
Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Trivella goblin Pescatore Principino
Terremoto
Torre infernale Trivella goblin
Frecce
Spirito della cura Spaccamuro Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Trivella goblin Pescatore Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Spaccamuro Trivella goblin Pescatore Arciere Magico Principino
Veleno
Torre infernale Trivella goblin Pescatore Arciere Magico Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore Arciere Magico Principino
Razzo
Torre infernale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Spaccamuro Pescatore Principino Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arciere Magico Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Spaccamuro Pescatore Principino

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A.
Spirito della cura Trivella goblin Arciere Magico Principino
Torre infernale
Spaccamuro
Trivella goblin
Trivella goblin
Spaccamuro Spirito della cura Mini P.E.K.K.A.
Pescatore
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 6

Spirito della cura
Mini P.E.K.K.A.
Pescatore Arciere Magico
Torre infernale
Trivella goblin Pescatore
Spaccamuro
Trivella goblin
Torre infernale Arciere Magico
Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Pescatore
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin Pescatore
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Torre infernale Arciere Magico Principino
Torre infernale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore Principino
Trivella goblin Pescatore Arciere Magico
Torre infernale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin Pescatore
Trivella goblin Pescatore Arciere Magico Principino
Trivella goblin Pescatore Arciere Magico Principino
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Principino
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Pescatore
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Arciere Magico
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin Pescatore Arciere Magico Principino
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Trivella goblin
Pescatore Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Pescatore
Trivella goblin
Arciere Magico Principino
Pescatore
Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Pescatore

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