Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe Golem Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe nero Principe Fenice
Palla di neve gigante
Guardie Principino
Scarica
Guardie Principe nero Principe Principino
Barile barbarico
Guardie Principe nero Principino
Il Tronco
Guardie Principe nero Principe Principino
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie Principino
Consegna Royale
Guardie Principe nero Principe Principino
Sfera infuocata
Principino
Veleno
Guardie Fenice Principino
Fulmine
Principe nero Principe Fenice Principino
Razzo
Principe Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Tornado Principe nero Principe Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Tornado Principino Principe nero Fenice Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Guardie Tornado Principino

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem Principe nero Principe Fenice
Guardie
Tornado
Principe nero Golem
Principe nero
Principe Frecce Tornado Golem Principino
Principe
Principe nero Frecce Golem Principino
Golem
Frecce Tornado Principe nero Principe
Fenice
Frecce
Principino
Principe nero Principe

Sinergie di difesa 0 12

Frecce
Tornado Principe nero Principe Fenice Principino
Guardie
Principe
Tornado
Frecce Principe nero Principe Principino
Principe nero
Frecce Tornado Principe Principino
Principe
Frecce Guardie Tornado Principe nero
Golem
Fenice
Frecce Principino
Principino
Frecce Tornado Principe nero Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Principe nero Principe Fenice
Tornado Principe Principe nero
Principe Guardie Principe nero Fenice
Frecce Tornado Principe nero Principe
Frecce Tornado Guardie Principe nero
Tornado Frecce Fenice Principino
Frecce Fenice
Tornado Principe Fenice
Guardie Tornado Principe nero Principe Fenice Principino
Guardie Frecce Tornado Principe nero
Frecce Tornado Fenice
Principe Guardie Principe nero
Frecce Guardie Tornado Principe nero Principe
Principe Fenice
Tornado Principe
Frecce Tornado Principe nero Principe
Frecce Guardie Tornado Principe nero Principe Principino
Frecce Tornado Guardie Principe nero Principino
Tornado Principe Fenice
Principe nero Frecce Guardie Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero Principe
Frecce Principe Fenice
Guardie Principe nero Principe
Guardie Principe nero Principe Tornado Fenice
Guardie Principe nero Principe Fenice
Frecce Tornado
Guardie Principe nero Principe Fenice
Principe nero Principe Fenice
Tornado Principe nero Principe Fenice
Guardie Fenice
Guardie Principe nero Principe Fenice
Frecce Guardie Tornado Principe nero Principe Fenice
Principe nero Principe Guardie
Guardie Fenice Tornado Principe nero Principe Principino
Frecce Principe nero Fenice
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Tornado
Frecce
Frecce Guardie Principe nero Principe
Frecce Principe nero
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Guardie Tornado Principe
Frecce Tornado Principe nero Principe
Frecce Tornado
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce Tornado
Frecce Principe nero Principe
Frecce Tornado Principino
Principe
Frecce Tornado
Tornado Principe
Frecce
Frecce Tornado Principe nero Principino
Frecce Tornado
Frecce Tornado Principe
Frecce Tornado
Frecce Tornado Principino
Guardie
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Guardie Principe nero Principe
Frecce Tornado
Frecce
Principe nero Principe
Frecce
Frecce Tornado
Principe nero Principe
Guardie Tornado
Tornado
Tornado Principe nero Principe Principino

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