Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Boia Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Boia Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Boia Strega notturna
Fulmine
Megasgherro Principe nero Boia Strega notturna
Razzo
Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Principe nero Veleno Boia Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Veleno Strega notturna Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Golem
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Golem
Megasgherro
Golem Arciere pirotecnico Veleno
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno Boia Golem
Veleno
Golem Megasgherro Principe nero Strega notturna
Boia
Principe nero Golem
Golem
Megasgherro Veleno Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Strega notturna
Golem Veleno

Sinergie di difesa 0 10

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Strega notturna
Megasgherro
Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Principe nero
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Veleno Boia Strega notturna
Veleno
Principe nero
Boia
Principe nero
Golem
Strega notturna
Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Megasgherro Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia Strega notturna
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Boia Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia Strega notturna
Megasgherro Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno Boia Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Strega notturna
Gang di goblin Veleno Boia Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Strega notturna
Megasgherro Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Principe nero
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Veleno Strega notturna
Gang di goblin
Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Boia Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia Strega notturna
Veleno Boia Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero
Gang di goblin Principe nero Arciere pirotecnico Veleno Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero
Veleno Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Boia
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Gang di goblin Principe nero Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Boia Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Megasgherro Strega notturna
Principe nero
Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Veleno
Gang di goblin Megasgherro
Megasgherro Principe nero
Principe nero Veleno
Principe nero Gang di goblin Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Veleno Boia Strega notturna
Veleno Boia Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Veleno Boia Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno Boia Megasgherro
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno Arciere pirotecnico Boia
Veleno Arciere pirotecnico
Gang di goblin Veleno Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno Principe nero
Veleno Arciere pirotecnico Boia
Veleno Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno
Strega notturna
Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Veleno Boia
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe nero Boia
Megasgherro
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Megasgherro Veleno
Megasgherro Strega notturna
Veleno Strega notturna
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Veleno Arciere pirotecnico Megasgherro Boia
Veleno Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Megasgherro Principe nero Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Boia
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Arciere pirotecnico

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