Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Spaccamuro Pescatore
Scarica
Spaccamuro Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Valchiria Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Spaccamuro Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Valchiria Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Veleno
Stregone di ghiaccio Pescatore Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Razzo
Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Valchiria Arciere Magico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Spaccamuro Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Spaccamuro
Valchiria Il Tronco
Gigante elettrico
Pescatore
Il Tronco
Spaccamuro Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Pescatore
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Stregone di ghiaccio
Arciere Magico
Valchiria Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 16

Valchiria
Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Spaccamuro
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio Pescatore
Il Tronco
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio Pescatore Arciere Magico
Pescatore
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Il Tronco Fuorilegge Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore
Pescatore Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore
Valchiria Il Tronco
Il Tronco Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Pescatore
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore
Valchiria Stregone di ghiaccio Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Fuorilegge
Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Valchiria Pescatore
Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Valchiria Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Pescatore
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Valchiria Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Valchiria Il Tronco Pescatore
Valchiria Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Valchiria Fuorilegge Pescatore
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Valchiria Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Valchiria Pescatore
Valchiria Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco
Valchiria Fuorilegge
Valchiria Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico Valchiria Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Pescatore
Pescatore
Valchiria Il Tronco Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco Fuorilegge
Pescatore
Il Tronco Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Valchiria Gigante elettrico Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco Valchiria Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Pescatore
Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gigante elettrico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Valchiria Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico

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