Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Stregone Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Stregone Principe Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Stregone
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri
Principe
Bombarolo Stregone Arciere Magico Boscaiolo
Fuorilegge
Bombarolo Stregone Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Bombarolo Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 14

Bombarolo
Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri
Stregone Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Principe
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fuorilegge
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Bombarolo Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Stregone Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Drago infernale Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Bombarolo Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri Bombarolo Stregone Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Bombarolo Stregone Fuorilegge
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Stregone Bombarolo Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Principe Drago infernale Boscaiolo
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Principe Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Stregone Principe Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Principe
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Bombarolo Principe Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Bombarolo Stregone Drago infernale Arciere Magico
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fuorilegge
Principe Boscaiolo
Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Bombarolo Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Fuorilegge
Bombarolo
Bombarolo Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Drago infernale
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Principe Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Bombarolo Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico Boscaiolo
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico
Principe Drago infernale
Stregone

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