Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Gigante Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero Trivella goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Guardie Principe nero Trivella goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Guardie Trivella goblin
Scarica
Spirito del fuoco Guardie Principe nero Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Principe nero Trivella goblin
Terremoto
Guardie Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Sfera infuocata
Trivella goblin Arciere Magico
Veleno
Guardie Trivella goblin Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Guardie Principe nero Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Guardie Principe nero Trivella goblin Arciere Magico Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Guardie

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Trivella goblin
Spirito del fuoco
Trivella goblin Gigante Principe nero
Consegna Royale
Gigante
Principe nero Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Arciere Magico
Guardie
Gigante
Principe nero
Gigante Spirito del fuoco Trivella goblin Arciere Magico
Trivella goblin
Spirito del fuoco Spirito elettrico Principe nero
Arciere Magico
Gigante Principe nero

Sinergie di difesa 0 10

Spirito elettrico
Principe nero Trivella goblin
Spirito del fuoco
Trivella goblin
Consegna Royale
Guardie Principe nero Arciere Magico
Gigante
Guardie
Consegna Royale Trivella goblin Arciere Magico
Principe nero
Spirito elettrico Consegna Royale Arciere Magico
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Principe nero Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Consegna Royale Principe nero Trivella goblin
Spirito del fuoco Consegna Royale Principe nero Trivella goblin
Guardie Principe nero Trivella goblin
Consegna Royale Principe nero
Consegna Royale Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Trivella goblin
Guardie Spirito del fuoco Consegna Royale Principe nero
Guardie Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Consegna Royale Arciere Magico
Trivella goblin Spirito del fuoco Consegna Royale Guardie Principe nero
Spirito del fuoco Spirito elettrico Consegna Royale Guardie Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Trivella goblin
Consegna Royale Trivella goblin
Consegna Royale Principe nero Trivella goblin
Spirito del fuoco Consegna Royale Spirito elettrico Guardie Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Consegna Royale Trivella goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Principe nero Arciere Magico
Trivella goblin
Principe nero Spirito elettrico Spirito del fuoco Consegna Royale Guardie
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Consegna Royale Principe nero
Consegna Royale Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Principe nero
Guardie Principe nero Consegna Royale
Consegna Royale Guardie Principe nero Trivella goblin
Spirito del fuoco Consegna Royale Spirito elettrico Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Principe nero
Consegna Royale Principe nero
Consegna Royale Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Consegna Royale Guardie Trivella goblin
Guardie Principe nero
Consegna Royale Guardie Principe nero
Consegna Royale Principe nero Guardie
Arciere Magico
Guardie Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Trivella goblin Arciere Magico
Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Trivella goblin
Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Guardie Principe nero
Spirito del fuoco Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Guardie
Principe nero Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Principe nero Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del fuoco Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito elettrico Guardie
Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Principe nero Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero
Spirito elettrico Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico

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