Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Maiali Royale Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maiali Royale Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Maledizione goblin
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Maledizione goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Maiali Royale Maledizione goblin
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale Maledizione goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Maiali Royale Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale Maledizione goblin Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Maledizione goblin Gigante elettrico Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Gang di goblin Fantasma Royale Arciere Magico Torre infernale Maiali Royale Goblinstein Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Maledizione goblin Gang di goblin Fantasma Royale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Maiali Royale Fantasma Royale
Torre infernale
Maiali Royale
Gang di goblin Arciere Magico
Maledizione goblin
Arciere Magico
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Maiali Royale Maledizione goblin Fantasma Royale
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 2

Gang di goblin
Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale
Gang di goblin Fantasma Royale
Maiali Royale
Maledizione goblin
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Torre infernale
Arciere Magico
Gang di goblin
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin Arciere Magico
Torre infernale Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Torre infernale Fantasma Royale
Gang di goblin Maledizione goblin Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin Gigante elettrico
Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Torre infernale Maledizione goblin
Gang di goblin Fantasma Royale Maledizione goblin Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Torre infernale Gigante elettrico Fantasma Royale
Gang di goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Gigante elettrico Gang di goblin Maledizione goblin Arciere Magico
Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale Maledizione goblin
Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Maledizione goblin
Torre infernale
Gigante elettrico
Gang di goblin Torre infernale Maledizione goblin
Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Torre infernale Gigante elettrico Arciere Magico
Torre infernale Maledizione goblin Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fantasma Royale
Maledizione goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Gigante elettrico Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Gang di goblin
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

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