Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Lapide Valchiria Fenice Arciere Magico Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Lapide Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Lapide Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Lapide Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Lapide Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Lapide Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Lapide Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Lapide Torre infernale Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Fulmine
Lapide Valchiria Torre infernale Fenice Arciere Magico Monaco
Razzo
Valchiria Torre infernale Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Lapide Orda di scheletri Valchiria Fenice Arciere Magico Torre infernale Monaco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Lapide Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Monaco
Lapide
Valchiria
Bombarolo Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri
Fenice
Monaco
Arciere Magico
Valchiria
Monaco
Fenice Bombarolo

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Lapide Valchiria
Lapide
Bombarolo Fenice Arciere Magico
Valchiria
Bombarolo Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere Magico
Fenice
Lapide Monaco
Arciere Magico
Lapide Valchiria Orda di scheletri
Monaco
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Lapide Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Lapide Valchiria Fenice Monaco
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Lapide Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Lapide Valchiria Fenice Monaco
Bombarolo Lapide Valchiria Orda di scheletri Monaco
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Arciere Magico
Torre infernale Lapide Fenice Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Fenice Arciere Magico Monaco
Torre infernale Lapide Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Torre infernale Fenice
Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Lapide Arciere Magico
Torre infernale Fenice Arciere Magico
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Lapide Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Lapide Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Monaco
Bombarolo Lapide Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Lapide Valchiria Bombarolo Orda di scheletri Arciere Magico
Valchiria Bombarolo Lapide Arciere Magico
Torre infernale Fenice
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Lapide Torre infernale
Bombarolo Valchiria Fenice Arciere Magico Monaco
Lapide Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Fenice Monaco
Torre infernale Lapide Valchiria Orda di scheletri Fenice
Arciere Magico Monaco
Orda di scheletri Lapide Valchiria Torre infernale Fenice
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Fenice
Lapide Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Fenice Arciere Magico Monaco
Torre infernale Lapide Orda di scheletri Fenice
Lapide Valchiria Torre infernale Fenice
Orda di scheletri Monaco Valchiria Fenice
Orda di scheletri Lapide Valchiria Torre infernale
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Fenice Bombarolo Valchiria Arciere Magico Monaco
Valchiria Bombarolo Torre infernale Fenice Arciere Magico
Bombarolo Lapide Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Monaco
Monaco Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Bombarolo Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico Monaco
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Monaco
Monaco Valchiria Arciere Magico
Monaco Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Monaco
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Monaco
Bombarolo
Bombarolo Arciere Magico Monaco
Bombarolo Valchiria Arciere Magico Monaco
Arciere Magico Monaco
Monaco
Monaco
Bombarolo Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico Monaco
Arciere Magico Monaco
Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico Monaco
Arciere Magico Monaco
Lapide Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico Monaco
Valchiria Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Monaco
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Monaco
Monaco

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