Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Veleno
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 25

Arcieri
Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Arcieri Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Il Tronco
Torre infernale Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale Arcieri Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere Torre infernale Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Il Tronco
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Il Tronco Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Torre infernale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco
Gran Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Il Tronco Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Il Tronco Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco
Il Tronco Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Il Tronco Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Il Tronco Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco
Arcieri Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Il Tronco Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Il Tronco
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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