Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Golem di elisir Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri
Scarica
Arcieri Sgherri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Spirito della cura Golem di elisir Principe nero
Il Tronco
Arcieri Spirito della cura Golem di elisir Principe nero
Terremoto
Arcieri Golem di elisir
Frecce
Arcieri Sgherri Spirito della cura
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Spirito della cura Golem di elisir Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Golem di elisir
Veleno
Arcieri Sgherri Golem di elisir
Fulmine
Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Congelamento Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Arcieri Sgherri Golem di elisir Nihil Principe nero Congelamento Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Arcieri Sgherri Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Spirito della cura Golem di elisir Principe nero
Spirito della cura
Golem di elisir Arcieri Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Golem di elisir
Spirito della cura Arcieri Sgherri
Nihil
Principe nero
Arcieri Sgherri Spirito della cura
Congelamento
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Principe nero Congelamento Gran Cavaliere
Spirito della cura
Golem di elisir
Nihil
Principe nero
Arcieri Sgherri
Congelamento
Sgherri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Nihil
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Nihil Principe nero Congelamento
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Congelamento Arcieri Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Nihil Congelamento
Nihil Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Principe nero Congelamento Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Congelamento
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Principe nero
Congelamento Arcieri Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Nihil Principe nero
Nihil Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Congelamento
Principe nero Arcieri Sgherri Nihil
Gran Cavaliere Principe nero
Nihil Congelamento Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Nihil Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Principe nero Congelamento
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Principe nero Congelamento
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Congelamento
Nihil
Nihil
Nihil Principe nero Congelamento
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Congelamento
Arcieri
Congelamento
Nihil
Sgherri Nihil
Nihil Principe nero
Nihil Arcieri
Nihil
Sgherri Nihil Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Sgherri
Nihil Arcieri Principe nero Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Sgherri Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Congelamento Principe nero Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Arcieri Nihil
Sgherri Nihil Congelamento
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Congelamento
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Nihil Principe nero Congelamento
Arcieri
Congelamento
Nihil Principe nero Gran Cavaliere
Nihil
Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Congelamento
Nihil
Nihil Principe nero Congelamento Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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