Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo
Scarica
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Boscaiolo
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Principe Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo
Veleno
Arciere pirotecnico
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 6 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe nero
Principe Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 12

Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe nero
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe
Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero
Boscaiolo
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Boscaiolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Principe Boscaiolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo
Cavaliere Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo
Cucciolo di drago Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Boscaiolo Gran Cavaliere Principe nero Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Principe nero Principe Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Cavaliere Boscaiolo
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Principe Boscaiolo
Arciere pirotecnico Cavaliere Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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