Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone Megasgherro
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Furia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
Megasgherro Fuorilegge Gran Cavaliere
Megasgherro
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Furia
Stregone elettrico
Fulmine
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Furia Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Cannone
Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cannone Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Fulmine
Fuorilegge
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Megasgherro Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro Fulmine Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Fulmine Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Gran Cavaliere
Megasgherro Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere pirotecnico Megasgherro Fulmine Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Megasgherro Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge
Cannone Megasgherro
Gran Cavaliere Megasgherro
Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Cannone Fuorilegge
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Megasgherro Fulmine
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Megasgherro Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Megasgherro
Arciere pirotecnico Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Megasgherro
Fulmine Megasgherro
Fulmine Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Fuorilegge
Fulmine Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Megasgherro Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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