Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principe nero Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Principe nero Minatore
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Minatore
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Boia Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Boia Stregone elettrico
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Principe nero Boia Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Minatore Principe nero Stregone elettrico Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Minatore Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Minatore Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Minatore Stregone elettrico
Boia
Principe nero Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Minatore Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Principe nero
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Boia
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Minatore Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Boia Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Barile d'ossa Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Boia Minatore Stregone elettrico
Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Minatore Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Minatore Barile d'ossa Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Minatore
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Minatore Barile d'ossa Boia Stregone elettrico
Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere
Minatore Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Minatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Minatore Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Boia Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere

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