Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin
Scarica
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Fulmine
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Torre infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Fulmine
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Fulmine
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Fulmine
Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Gran Cavaliere Torre infernale
Fulmine Gran Cavaliere Frecce
Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Torre infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Fulmine Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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