Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Guardie Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Principe Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Veleno Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Guardie Veleno Stregone elettrico Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Guardie Veleno

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Principe Stregone elettrico
Guardie
Veleno
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Furia Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 13

Arciere pirotecnico
Guardie Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Guardie
Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico
Veleno
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Guardie Veleno Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Guardie Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Veleno Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Principe Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Veleno Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Guardie Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Guardie Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principe
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Veleno Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno Principe P.E.K.K.A.
Veleno Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Veleno Principe
Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Guardie Veleno Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno Principe Gran Cavaliere
Veleno
Principe
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno Principe Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Stregone elettrico Guardie Principe
Veleno Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guardie Veleno Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico
Veleno Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Veleno

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