Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera
Domatore di cinghiali
Cavaliere Furia Arcieri Cucciolo di drago Mongolfiera Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cavaliere Furia Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 6

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Furia
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arcieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn