Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Strega Drago infernale
Scarica
Guardie Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Guardie Strega
Il Tronco
Guardie Strega Principe
Terremoto
Guardie Strega
Frecce
Guardie Strega
Consegna Royale
Cavaliere Guardie Strega Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Strega Drago infernale
Veleno
Guardie Strega
Fulmine
Cavaliere Strega Principe Drago infernale
Razzo
Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Guardie Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Guardie Nihil Drago infernale Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Guardie Nihil

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Nihil Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Frecce Strega Principe
Guardie
Nihil
Frecce
Strega
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Strega
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Frecce Strega

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Nihil Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Cavaliere
Frecce Strega
Guardie
Strega Principe
Nihil
Frecce
Strega
Cavaliere Guardie Principe Gran Cavaliere
Principe
Frecce Guardie Strega
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Strega Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil
Drago infernale Cavaliere Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe Gran Cavaliere Cavaliere Nihil Drago infernale
Strega Principe Drago infernale Cavaliere Guardie Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Guardie Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Nihil Strega
Frecce Nihil Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Principe
Cavaliere Guardie Principe Gran Cavaliere
Guardie Strega Frecce Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Strega
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega
Gran Cavaliere Frecce Guardie Strega Principe
Drago infernale Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Strega Principe
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega Principe
Frecce Strega Cavaliere Guardie Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Guardie Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Gran Cavaliere Nihil Strega Principe
Nihil Frecce Cavaliere Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe
Guardie Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Guardie Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Strega
Guardie Principe Cavaliere Nihil Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Principe Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe Drago infernale
Strega Guardie Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega Principe
Gran Cavaliere Frecce Guardie Nihil Principe
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega
Strega Gran Cavaliere
Guardie Strega Cavaliere Principe Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Strega Drago infernale
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Cavaliere Guardie
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Cavaliere Guardie Nihil Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce Nihil
Guardie Nihil Principe
Nihil Frecce Cavaliere Principe
Nihil Frecce
Cavaliere Nihil
Frecce Nihil
Frecce Principe
Frecce Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Nihil Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Nihil Strega Gran Cavaliere
Nihil Principe Gran Cavaliere
Frecce Nihil
Nihil Principe
Frecce Nihil
Frecce Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Frecce Nihil Strega
Nihil Frecce Strega Principe Gran Cavaliere
Nihil Frecce
Frecce Nihil Strega
Guardie Nihil Strega
Nihil
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Nihil Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Guardie Nihil Strega Principe
Frecce Strega
Frecce
Nihil Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Frecce
Nihil Frecce
Principe Gran Cavaliere
Guardie Strega
Nihil Strega
Nihil Strega Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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