Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Re degli scheletri
Scarica
Torre infernale Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale
Principe nero
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Re degli scheletri
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 4 13

Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Cavaliere Stregone elettrico Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe nero
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Re degli scheletri
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Re degli scheletri
Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Arciere Magico
Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Principe nero
Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Re degli scheletri
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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