Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Guardie Principino
Scarica
Guardie Principino
Barile barbarico
Guardie Boia Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guardie Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Guardie Principino
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guardie Boia Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Boia Principino
Veleno
Guardie Boia Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Boia Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Furia Guardie Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Guardie Principino Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Guardie Principino

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Domatore di cinghiali Furia Gran Cavaliere Principino
Domatore di cinghiali
Frecce Furia Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Gran Cavaliere Principino
Furia
Domatore di cinghiali Mini P.E.K.K.A.
Guardie
Domatore di cinghiali
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Boia
Principino
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principino
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Guardie Boia
Domatore di cinghiali
Furia
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Boia
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Mini P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Guardie Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia Principino
Frecce Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Guardie Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Guardie Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie
Boia Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Gran Cavaliere Guardie Boia Principino
Frecce Boia Guardie Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Guardie
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie
Gran Cavaliere Frecce Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie Boia
Boia Gran Cavaliere
Guardie Mini P.E.K.K.A. Boia Principino
Frecce Boia Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Boia
Frecce
Frecce Guardie
Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Frecce
Frecce Boia
Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Boia Gran Cavaliere Principino
Frecce Boia
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Boia Principino
Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Guardie
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce
Boia Gran Cavaliere
Guardie
Boia
Boia Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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