Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri
Scarica
Mortaio Guardie Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Mortaio Stregone Guardie Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Mortaio Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Guardie Orda di scheletri Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Mortaio Stregone Orda di scheletri
Veleno
Mortaio Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio Stregone Principe
Razzo
Mortaio Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone Tornado Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Tornado Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Mortaio Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Guardie Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Tornado
Stregone
Tornado Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Guardie
Orda di scheletri
Tornado
Stregone Mortaio Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Stregone Fantasma Royale
Fantasma Royale
Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Stregone Tornado Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 15

Mortaio
Stregone Guardie Orda di scheletri Tornado
Stregone
Tornado Mortaio Guardie Orda di scheletri Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Guardie
Mortaio Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Mortaio Stregone Guardie Principe
Tornado
Stregone Mortaio Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Guardie Orda di scheletri Tornado
Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Tornado Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone
Orda di scheletri Mortaio Principe Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Mortaio Guardie Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Guardie Fantasma Royale Gran Cavaliere
Tornado Mortaio Stregone
Gran Cavaliere
Mortaio Orda di scheletri Tornado Principe
Guardie Orda di scheletri Tornado Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Stregone Tornado Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Mortaio Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mortaio Guardie Tornado Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Mortaio Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Mortaio Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mortaio Orda di scheletri Tornado Principe
Mortaio Gran Cavaliere Stregone Guardie Orda di scheletri Tornado Principe Fantasma Royale
Mortaio Stregone Tornado Guardie Fantasma Royale Gran Cavaliere
Mortaio Tornado Principe
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere Guardie Principe
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Fantasma Royale
Mortaio Stregone Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Guardie Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tornado
Guardie Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Guardie Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Mortaio Orda di scheletri Tornado Principe
Guardie Orda di scheletri
Gran Cavaliere Guardie Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Guardie Tornado Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Mortaio Tornado Principe
Gran Cavaliere Stregone Fantasma Royale
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Guardie Fantasma Royale
Mortaio Tornado Fantasma Royale
Guardie Principe
Stregone Mortaio Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Mortaio Stregone Tornado
Stregone Tornado
Mortaio Stregone Tornado
Guardie Tornado Principe
Mortaio Stregone Tornado Principe
Stregone Tornado
Mortaio
Mortaio
Mortaio Principe
Mortaio Stregone
Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Mortaio Tornado
Mortaio Stregone Principe Gran Cavaliere
Mortaio Stregone Tornado Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Tornado Principe
Mortaio
Tornado Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Mortaio Stregone Tornado Fantasma Royale
Mortaio Stregone Tornado Principe Gran Cavaliere
Mortaio Tornado
Stregone Tornado
Stregone Guardie
Mortaio Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Tornado
Stregone Principe Gran Cavaliere
Mortaio Stregone
Tornado
Principe Gran Cavaliere
Guardie Tornado
Tornado
Mortaio Tornado Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Principe
Mortaio Stregone Gran Cavaliere

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