Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Moschettiere Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Drago infernale Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri
Valchiria
Orda di scheletri
Scintilla
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Moschettiere

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Frecce Scintilla
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Moschettiere Drago infernale Scintilla
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Drago infernale
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Moschettiere Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Gran Cavaliere
Moschettiere Tre moschettieri Drago infernale Frecce
Frecce Moschettiere Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Tre moschettieri Drago infernale
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tre moschettieri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri
Frecce Valchiria Moschettiere Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Moschettiere Tre moschettieri Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Moschettiere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Frecce Moschettiere Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Scintilla
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Moschettiere Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Scintilla
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Drago infernale
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Moschettiere Drago infernale Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere Valchiria Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla
Frecce Moschettiere Valchiria Scintilla
Frecce Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce
Frecce
Moschettiere Tre moschettieri Scintilla
Frecce Moschettiere Valchiria Scintilla
Frecce Moschettiere
Moschettiere Tre moschettieri Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Tre moschettieri Scintilla
Frecce Moschettiere Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Frecce Moschettiere Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Frecce Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Moschettiere Tre moschettieri
Frecce
Moschettiere Valchiria Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Scintilla
Moschettiere Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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