Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spirito della cura P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Spirito della cura
Il Tronco
Gang di goblin Spirito della cura
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Gang di goblin Spirito della cura P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin
Veleno
Gang di goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Furia Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Furia Gang di goblin Nihil Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito della cura Furia Gang di goblin

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Specchio P.E.K.K.A.
Spirito della cura
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Congelamento
Furia
Nihil
Congelamento
Specchio
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Spirito della cura
Gran Cavaliere
Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 4

Gang di goblin
Specchio P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Specchio
Gang di goblin Gran Cavaliere
Furia
Nihil
Congelamento
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Specchio Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Nihil Congelamento
P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Gran Cavaliere
Gang di goblin Nihil Congelamento
Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Gran Cavaliere
Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Congelamento
Gran Cavaliere Gang di goblin Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gang di goblin
Congelamento Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Nihil Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Congelamento P.E.K.K.A.
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Congelamento
Nihil
Nihil
Nihil Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Congelamento
Nihil
Gang di goblin Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Congelamento Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil Congelamento
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Congelamento
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Nihil Congelamento
Congelamento
Nihil Gang di goblin Gran Cavaliere
Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento
Nihil
Nihil Congelamento Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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