Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali
Veleno
Fulmine
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Furia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Furia Frecce Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Furia Spirito elettrico Gran Cavaliere
Furia
Domatore di cinghiali
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 5

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Frecce
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce
Spirito elettrico Frecce Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Frecce
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Frecce
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Palla di neve gigante
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Frecce Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Frecce
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Frecce
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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