Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Cespuglio sospetto Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa
Scarica
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Barile d'ossa Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Barile d'ossa Cespuglio sospetto Fuorilegge
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Fuorilegge
Sfera infuocata
Barile d'ossa Cespuglio sospetto Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Barile d'ossa Cespuglio sospetto
Fulmine
Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Barile d'ossa Cespuglio sospetto Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Cespuglio sospetto Il Tronco Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Cespuglio sospetto

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Barile d'ossa Gran Cavaliere Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Pipistrelli Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Il Tronco
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 15

Scheletri
Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge
Pipistrelli
Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Il Tronco
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Pipistrelli Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Il Tronco
Scheletri Pipistrelli Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Fuorilegge
Scheletri Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante
Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco
Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge
Palla di neve gigante Il Tronco Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Il Tronco
Gran Cavaliere Pipistrelli Il Tronco Fuorilegge
Scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Scheletri Pipistrelli Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge
Scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Il Tronco
Pipistrelli Gran Cavaliere Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante
Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Il Tronco
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Il Tronco
Barile d'ossa Pipistrelli Fuorilegge
Palla di neve gigante
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Il Tronco
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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