Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante goblin Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Spaccamuro Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Spaccamuro Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Scintilla
Terremoto
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Spaccamuro Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Spaccamuro Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Veleno
Stregone elettrico Strega madre Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Frecce Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Spaccamuro Gigante goblin Strega madre Gran Cavaliere
Spaccamuro
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante goblin
Scintilla Frecce Spaccamuro Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Spaccamuro Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega madre
Frecce Gigante goblin Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Spaccamuro Stregone elettrico Strega madre

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Gran Cavaliere Strega madre Scintilla
Spaccamuro
Gigante goblin
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega madre
Frecce Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Gigante goblin
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Frecce
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre Frecce Gigante goblin Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin Stregone elettrico Strega madre Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Gigante goblin Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Strega madre Gigante goblin Stregone elettrico
Scintilla Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Gigante goblin Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Scintilla
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gigante goblin Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Strega madre Gigante goblin
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce
Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Strega madre Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico Strega madre Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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