Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Drago elettrico Boia Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tesla Drago elettrico Boia Drago infernale Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Fenice Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Drago elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Tesla Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Terremoto
Tesla Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Tesla Drago elettrico Boia Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Drago elettrico Boia Fenice Re degli scheletri
Fulmine
Tesla Drago elettrico Boia Drago infernale Fenice Re degli scheletri
Razzo
Drago elettrico Boia Drago infernale Fenice Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Tesla Drago infernale Fenice Re degli scheletri Drago elettrico Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del ghiaccio Tesla Drago infernale Fenice

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Boia Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Tesla
Drago elettrico
Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 11

Spirito del ghiaccio
Tesla Drago elettrico Boia Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Tesla
Spirito del ghiaccio Drago infernale
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago infernale
Boia
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Tesla Drago elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Boia Drago infernale
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Drago elettrico Boia
Drago infernale Spirito del ghiaccio Tesla Drago elettrico Boia Fenice Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Drago elettrico Boia Drago infernale
Tesla Drago infernale Drago elettrico Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Tesla Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Fenice
Tesla Drago elettrico Fenice Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Fenice Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Tesla Fenice Gran Cavaliere
Boia Tesla Drago elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Tesla Boia Drago infernale Drago elettrico Fenice
Tesla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Boia Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tesla Drago elettrico Re degli scheletri
Drago infernale Tesla Fenice Gran Cavaliere Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Drago elettrico Boia
Spirito del ghiaccio Tesla Gran Cavaliere Drago elettrico Boia
Boia Spirito del ghiaccio Tesla Drago elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Fenice
Gran Cavaliere Tesla Drago elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Tesla
Tesla Drago elettrico Boia Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Gran Cavaliere Tesla Fenice
Tesla Boia Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Boia Spirito del ghiaccio Tesla Drago elettrico
Tesla Fenice
Gran Cavaliere Tesla Drago infernale Fenice
Drago elettrico Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Drago infernale Fenice
Tesla Drago infernale Fenice
Drago infernale Gran Cavaliere Tesla Drago elettrico Fenice
Gran Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Tesla Boia Re degli scheletri
Tesla Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Tesla Drago elettrico Fenice Spirito del ghiaccio Boia Drago infernale Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere Tesla Drago elettrico Drago infernale Fenice Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Drago elettrico Boia
Drago elettrico
Boia Gran Cavaliere
Boia Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Boia
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Boia
Boia
Drago elettrico
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Drago elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Boia Re degli scheletri
Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Drago elettrico Gran Cavaliere

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