Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie Drago infernale Strega notturna
Scarica
Ariete da battaglia Guardie Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Ariete da battaglia Guardie Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Ariete da battaglia Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie Strega notturna
Consegna Royale
Ariete da battaglia Guardie Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Guardie Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guardie Tornado Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Tornado Sfera infuocata Ariete da battaglia Drago infernale Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Tornado Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Tornado Ariete da battaglia Arciere Magico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arciere Magico Sfera infuocata Tornado
Guardie
Tornado
Sfera infuocata Arciere Magico Ariete da battaglia Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Ariete da battaglia Tornado Sfera infuocata Gran Cavaliere
Strega notturna
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Strega notturna

Sinergie di difesa 2 8

Sfera infuocata
Tornado Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Guardie
Arciere Magico
Tornado
Sfera infuocata Arciere Magico Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Tornado Gran Cavaliere
Arciere Magico
Tornado Guardie Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Drago infernale Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Arciere Magico
Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Guardie Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Guardie Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Tornado Strega notturna
Guardie Tornado Strega notturna Gran Cavaliere
Guardie Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Gran Cavaliere Guardie Tornado Arciere Magico Strega notturna
Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Tornado Strega notturna
Sfera infuocata Gran Cavaliere Guardie Tornado Arciere Magico Strega notturna
Tornado Sfera infuocata Guardie Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Sfera infuocata Tornado Strega notturna
Guardie Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Guardie Sfera infuocata Strega notturna
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Sfera infuocata Tornado Drago infernale Arciere Magico
Guardie Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Tornado
Gran Cavaliere Sfera infuocata Guardie Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Sfera infuocata Tornado Drago infernale Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Guardie
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Guardie Tornado Strega notturna
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Guardie Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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