Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Cannone
Scarica
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Valchiria
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone
Terremoto
Scheletri Bombarolo Cannone
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Valchiria
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone
Veleno
Bombarolo Pipistrelli Cannone
Fulmine
Cannone Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Cannone Valchiria Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Valchiria Bombarolo Pipistrelli Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Bombarolo
Cannone
Valchiria
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Bombarolo
Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie di difesa 1 16

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Pipistrelli Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone Valchiria
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Valchiria
Valchiria
Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Cannone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Valchiria
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Pipistrelli Valchiria
Cannone Scheletri Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Pipistrelli Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
Spirito elettrico Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Cannone Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Valchiria
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone
Cannone Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Pipistrelli Cannone Valchiria
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Bombarolo Pipistrelli
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Cannone
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Scheletri
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli
Scheletri Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Valchiria
Scheletri Cannone
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Valchiria
Bombarolo Cannone Valchiria Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Bombarolo Cannone
Spirito elettrico Bombarolo Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Valchiria
Bombarolo
Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Bombarolo Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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