Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Barile goblin Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Frecce Barile goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Barile goblin
Frecce
Barile goblin Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale
Barile goblin
Valchiria Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Barile goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 13

Pipistrelli
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria
Pipistrelli Frecce Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale
Stregone elettrico Pipistrelli Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Barile goblin
Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Frecce Arciere Magico
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Valchiria Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Pipistrelli Valchiria Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Valchiria
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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