Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Principe
Barile barbarico
Valchiria Stregone Strega
Il Tronco
Strega Principe
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Stregone Strega
Veleno
Stregone Strega
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Principe
Razzo
Valchiria Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Stregone Strega Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Valchiria Stregone Strega Principe

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Principe Stregone Strega P.E.K.K.A.
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega Fulmine Gigante elettrico
Fulmine
Gigante elettrico Principe
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Strega
Gigante elettrico
Fulmine Principe
Gran Cavaliere
Principe Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 10

Valchiria
Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Stregone Strega Gigante elettrico
Fulmine
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Gigante elettrico
Principe
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Strega Principe P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Valchiria P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Strega Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Strega
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega Fulmine
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega Principe
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Valchiria Stregone Principe Fulmine Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe Fulmine
Valchiria Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Strega
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Strega Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe Gigante elettrico
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega Gigante elettrico Valchiria Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine Valchiria Principe
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Strega
Stregone Strega
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Valchiria Stregone Principe
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Stregone Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Fulmine
Fulmine Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone Strega Gigante elettrico
Fulmine Stregone Strega Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Strega Principe
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Strega Principe Gigante elettrico Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn