Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Strega madre Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Spaccamuro Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Spaccamuro Orda di scheletri Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Valchiria Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Strega madre Re degli scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Valchiria Spaccamuro Gran Cavaliere
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Arciere pirotecnico Spaccamuro Strega madre
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Strega madre
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Spaccamuro Strega madre
Re degli scheletri
Orda di scheletri Spaccamuro

Sinergie di difesa 3 7

Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti
Valchiria Strega madre Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega madre
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Strega madre
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega madre
Re degli scheletri
Orda di scheletri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Strega madre Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Re degli scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Strega madre Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Barbari scelti
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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