Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Orda di sgherri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Boia Arciere Magico
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Principe Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Boia Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Principe Boia Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Orda di sgherri Principe Boia Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali Principe
Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Boia Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Domatore di cinghiali Arciere Magico
Boia
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 8

Orda di sgherri
Barbari scelti
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Principe Boia Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Principe
Valchiria Boia Arciere Magico
Boia
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Boia Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Principe Gran Cavaliere
Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di sgherri Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Barbari scelti Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Boia
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe
Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Barbari scelti Valchiria Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Arciere Magico
Principe Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Principe
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Arciere Magico
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Principe
Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Boia
Orda di sgherri Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Valchiria Principe Boia Arciere Magico
Valchiria Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Valchiria
Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Valchiria Principe
Boia Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Valchiria Principe Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Barbari scelti Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico
Orda di sgherri Boia Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Orda di sgherri
Valchiria Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia Arciere Magico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari scelti Orda di sgherri Boia Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Valchiria Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Principe Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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