Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Stregone Principe Scintilla
Razzo
Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barile goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Principe Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn