Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Macchina volante Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Macchina volante Maiali Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maiali Royale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Macchina volante Maiali Royale
Scarica
Ariete da battaglia Macchina volante Maiali Royale
Barile barbarico
Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Il Tronco
Ariete da battaglia Maiali Royale
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Macchina volante Maiali Royale
Consegna Royale
Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Maiali Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Stregone Maiali Royale Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico
Razzo
Stregone Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sfera infuocata Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico Stregone Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Sfera infuocata Ariete da battaglia Macchina volante Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Ariete da battaglia Maiali Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arciere Magico Sfera infuocata Macchina volante Maiali Royale P.E.K.K.A.
Macchina volante
Ariete da battaglia Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Maiali Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maiali Royale
Sfera infuocata Ariete da battaglia Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Ariete da battaglia Macchina volante Stregone
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Sfera infuocata Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Maiali Royale Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 6

Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Macchina volante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maiali Royale
P.E.K.K.A.
Macchina volante Stregone
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Macchina volante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Gran Cavaliere Macchina volante Stregone Arciere Magico
Stregone Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Macchina volante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Macchina volante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Macchina volante Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Macchina volante Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Macchina volante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico
Sfera infuocata Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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