Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe nero
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Veleno Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Principe nero Veleno Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Specchio Principe nero
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Stregone Specchio Principe nero Veleno Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Specchio
Principe nero
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Veleno
Veleno
Domatore di cinghiali Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Veleno

Sinergie di difesa 1 10

Gang di goblin
Specchio Orda di scheletri Principe nero
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin Veleno Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Gang di goblin Stregone
Principe nero
Gang di goblin Stregone Veleno
Veleno
Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Veleno Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Veleno
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Principe nero Veleno
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Veleno
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero
Stregone Veleno Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Veleno Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Veleno Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Veleno
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Veleno
Veleno Gran Cavaliere Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Principe nero Veleno
Stregone Veleno Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Gang di goblin Veleno
Veleno Stregone Principe nero
Veleno Stregone
Veleno
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Stregone Principe nero Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Veleno Stregone
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Stregone
Stregone Veleno
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Veleno Stregone
Veleno Gang di goblin Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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