Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Drago elettrico
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Stregone Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Principe nero
Terremoto
Frecce
Draghi d'ossa
Consegna Royale
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Stregone Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Nihil Draghi d'ossa Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Nihil Draghi d'ossa Principe nero Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Gran Cavaliere
Nihil
Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Arciere Magico
Drago elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Drago elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Draghi d'ossa
Principe nero Drago elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Nihil
Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Draghi d'ossa Principe nero
Arciere Magico
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Stregone Nihil Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Nihil Principe nero Drago elettrico
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico
Stregone Gran Cavaliere Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Gran Cavaliere Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Principe nero
Nihil Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Drago elettrico Cavaliere d'oro
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Principe nero Nihil
Gran Cavaliere Principe nero
Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere Draghi d'ossa Principe nero Arciere Magico
Draghi d'ossa
Gran Cavaliere Principe nero Drago elettrico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Nihil Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Draghi d'ossa Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago elettrico Draghi d'ossa Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Draghi d'ossa Drago elettrico Cavaliere d'oro
Nihil Draghi d'ossa Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Principe nero
Stregone Draghi d'ossa Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Cavaliere d'oro
Nihil Drago elettrico
Nihil Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Nihil Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Nihil Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Nihil Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Nihil Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Nihil
Nihil
Draghi d'ossa Nihil Drago elettrico
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Nihil Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Nihil Draghi d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Stregone Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Draghi d'ossa Stregone Nihil
Nihil
Nihil Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Draghi d'ossa Drago elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Nihil Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Draghi d'ossa Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Nihil
Draghi d'ossa Principe nero Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Draghi d'ossa Arciere Magico Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Drago elettrico Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Draghi d'ossa Stregone Nihil Drago elettrico Gran Cavaliere
Nihil

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