Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Cespuglio sospetto

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Spirito della cura

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barbari
Scarica
Bombarolo Arcieri Gigante Royale
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Barbari Spirito della cura
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barbari Gigante Royale Spirito della cura Cespuglio sospetto
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barbari
Frecce
Bombarolo Arcieri Spirito della cura Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Barbari Spirito della cura
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari Cespuglio sospetto
Veleno
Bombarolo Arcieri Barbari Cespuglio sospetto
Fulmine
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Cespuglio sospetto

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Bombarolo Cespuglio sospetto Arcieri Frecce Barbari Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito della cura Bombarolo Cespuglio sospetto

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Spirito della cura
Arcieri
Frecce Gigante Royale Spirito della cura
Frecce
Gigante Royale Specchio Arcieri
Barbari
Spirito della cura
Gigante Royale
Bombarolo Frecce Spirito della cura Arcieri Specchio
Spirito della cura
Gigante Royale Bombarolo Arcieri Barbari
Cespuglio sospetto
Specchio
Frecce Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 1

Bombarolo
Arcieri
Frecce
Specchio Barbari
Barbari
Frecce
Gigante Royale
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Specchio
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Barbari Bombarolo
Barbari Bombarolo Arcieri
Barbari Bombarolo
Bombarolo Frecce Barbari
Frecce Bombarolo Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce Barbari
Barbari
Bombarolo Arcieri Barbari
Arcieri Barbari Bombarolo Frecce
Frecce Arcieri
Barbari Bombarolo
Bombarolo Frecce Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Bombarolo Frecce
Frecce Bombarolo Arcieri Barbari
Frecce Bombarolo Arcieri Barbari
Barbari
Bombarolo Arcieri Frecce Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri
Bombarolo Arcieri Frecce
Barbari
Barbari
Barbari
Frecce Arcieri
Arcieri Barbari
Barbari
Barbari
Barbari
Barbari
Frecce Barbari
Barbari
Bombarolo Arcieri Barbari
Barbari Bombarolo Arcieri
Frecce Bombarolo Arcieri Barbari
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Barbari
Bombarolo Frecce
Frecce
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Bombarolo
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Barbari
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce

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