Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero
Palla di neve gigante
Scaricuccioli
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli
Frecce
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli
Fulmine
Mortaio Principe nero
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe nero Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Mortaio Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Arciere pirotecnico Terremoto

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Mortaio Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Mortaio Terremoto Scaricuccioli Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero
Terremoto
Frecce Arciere pirotecnico Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Mortaio Principe nero Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto
Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli

Sinergie di difesa 2 16

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Mortaio Principe nero
Arciere pirotecnico
Mortaio Terremoto Scaricuccioli Specchio Principe nero Gran Cavaliere
Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Specchio
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Gran Cavaliere
Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Mortaio Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli
Terremoto Frecce Gran Cavaliere
Scaricuccioli Mortaio
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Mortaio Gran Cavaliere Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Mortaio Scaricuccioli Gran Cavaliere
Mortaio Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Frecce Mortaio Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero
Frecce Mortaio Terremoto Arciere pirotecnico Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Mortaio Scaricuccioli
Principe nero Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Principe nero Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mortaio Scaricuccioli Principe nero
Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe nero
Gran Cavaliere Frecce Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Arciere pirotecnico Mortaio Principe nero
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Frecce Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Frecce Terremoto Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Arciere pirotecnico Frecce Mortaio Terremoto Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Gran Cavaliere
Frecce Mortaio Terremoto
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Frecce
Terremoto Frecce Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Mortaio Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Frecce Mortaio Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Frecce Mortaio Terremoto Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Scaricuccioli Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Terremoto
Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Mortaio Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mortaio Gran Cavaliere

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