Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Principino
Scarica
Mortaio Principino
Barile barbarico
Mortaio Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Principino
Terremoto
Mortaio Tesla
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Mortaio Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Mortaio Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Mortaio Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Mortaio Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Principino Mortaio Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Principino Mortaio Tesla

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Mortaio
Mortaio
Frecce Cucciolo di drago
Tesla
Cucciolo di drago
Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Cucciolo di drago
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principino

Sinergie di difesa 0 16

Frecce
Mortaio Tesla P.E.K.K.A. Principino
Mortaio
Frecce Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico
Tesla
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Cucciolo di drago
Mortaio Tesla P.E.K.K.A. Principino
P.E.K.K.A.
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mortaio Tesla P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Tesla Stregone elettrico
Principino
Frecce Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mortaio Tesla Stregone elettrico
Mortaio Tesla P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tesla P.E.K.K.A. Mortaio Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Tesla Stregone elettrico Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Frecce Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Tesla P.E.K.K.A. Mortaio
Tesla Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Frecce Tesla Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mortaio Tesla P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Mortaio Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Mortaio Tesla Stregone elettrico
Mortaio Tesla P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tesla Frecce Mortaio P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Mortaio Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A. Mortaio Tesla Stregone elettrico
Frecce Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A. Mortaio Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Mortaio Tesla Cucciolo di drago Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tesla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tesla
Frecce Tesla Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tesla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Cucciolo di drago Arciere Magico
Tesla Stregone elettrico Mortaio Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Frecce Tesla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Mortaio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Mortaio
Stregone elettrico
Frecce Mortaio Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Frecce Mortaio Cucciolo di drago
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico Principino
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Frecce Mortaio Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Mortaio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Mortaio Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.
Mortaio

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