Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega madre Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Mastino Lavico
Scarica
Ariete da battaglia Principe nero Mastino Lavico
Barile barbarico
Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega madre Mastino Lavico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Strega madre Mastino Lavico
Veleno
Stregone di ghiaccio Strega madre Mastino Lavico
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Stregone di ghiaccio Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Nihil Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Strega madre Scheletro gigante Fulmine Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Nihil Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Fulmine Strega madre Mastino Lavico
Nihil
Mastino Lavico
Principe nero
Fulmine Stregone di ghiaccio Strega madre
Scheletro gigante
Fulmine Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Mastino Lavico Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio
Principe nero Scheletro gigante
Strega madre
Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante
Mastino Lavico
Fulmine Ariete da battaglia Nihil

Sinergie di difesa 0 5

Ariete da battaglia
Nihil
Principe nero
Stregone di ghiaccio Strega madre
Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Principe nero Scheletro gigante Strega madre
Strega madre
Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Nihil
Principe nero Stregone di ghiaccio
Nihil Principe nero Scheletro gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Principe nero Stregone di ghiaccio
Fulmine Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine Nihil Stregone di ghiaccio
Fulmine Nihil Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio
Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Strega madre Principe nero Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio
Principe nero Scheletro gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Principe nero
Fulmine
Principe nero
Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega madre
Principe nero Scheletro gigante Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Principe nero Scheletro gigante
Nihil Fulmine
Scheletro gigante Principe nero Fulmine
Principe nero Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Principe nero
Strega madre Stregone di ghiaccio
Principe nero Nihil Scheletro gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Principe nero
Nihil Scheletro gigante Fulmine Principe nero
Principe nero Scheletro gigante
Fulmine Nihil Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Fulmine
Principe nero Scheletro gigante Fulmine
Principe nero Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega madre
Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Scheletro gigante
Nihil Stregone di ghiaccio
Fulmine Nihil Scheletro gigante
Fulmine Nihil Principe nero Scheletro gigante
Principe nero
Strega madre Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Principe nero
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Principe nero
Fulmine Nihil Strega madre
Fulmine Nihil Scheletro gigante
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Strega madre Principe nero Stregone di ghiaccio
Nihil Fulmine Stregone di ghiaccio
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine
Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Nihil Principe nero
Fulmine Stregone di ghiaccio
Nihil Fulmine Principe nero
Fulmine
Nihil Fulmine Scheletro gigante
Principe nero
Scheletro gigante Fulmine
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Principe nero Scheletro gigante
Fulmine Nihil
Nihil

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