Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Gigante Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Mongolfiera Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Clonazione Mongolfiera Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Lapide Clonazione Mongolfiera Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Lapide Clonazione Mongolfiera Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Lapide Clonazione Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Lapide Clonazione Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Lapide Clonazione Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Lapide Clonazione Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Clonazione Mongolfiera Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Lapide Clonazione Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Lapide Clonazione Mongolfiera Strega notturna Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Lapide Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Clonazione Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Clonazione Nihil Strega notturna Re degli scheletri Gigante Mongolfiera Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Lapide Clonazione Nihil Strega notturna

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Gigante
Strega notturna Cimitero Nihil Mongolfiera
Clonazione
Mongolfiera Strega notturna
Nihil
Gigante Mongolfiera
Mongolfiera
Clonazione Gigante Nihil Cimitero
Strega notturna
Gigante Clonazione Cimitero Re degli scheletri
Cimitero
Gigante Re degli scheletri Mongolfiera Strega notturna
Re degli scheletri
Cimitero Strega notturna

Sinergie di difesa 1 1

Lapide
Re degli scheletri Strega notturna
Gigante
Clonazione
Nihil
Mongolfiera
Strega notturna
Lapide
Cimitero
Re degli scheletri
Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Nihil
Lapide Strega notturna
Lapide Nihil Strega notturna
Strega notturna Lapide Re degli scheletri
Lapide
Strega notturna
Lapide Nihil Strega notturna
Nihil
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Strega notturna
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Strega notturna
Lapide Strega notturna
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Lapide Re degli scheletri
Lapide Strega notturna
Lapide Strega notturna
Lapide
Strega notturna
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Nihil
Nihil
Lapide
Strega notturna
Lapide Strega notturna
Lapide Nihil Strega notturna
Nihil Lapide
Lapide
Lapide
Nihil
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Lapide Strega notturna Re degli scheletri
Re degli scheletri
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Strega notturna
Nihil
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Strega notturna
Nihil
Lapide Nihil Strega notturna
Nihil
Re degli scheletri
Nihil
Re degli scheletri
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil

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