Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barile d'ossa P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cannone Barile d'ossa
Scarica
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cannone Barile d'ossa
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Barile d'ossa
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Barile d'ossa
Terremoto
Scheletri Arcieri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Barile d'ossa
Veleno
Pipistrelli Arcieri Cannone Barile d'ossa
Fulmine
Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Cannone Barile d'ossa Nihil P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
Pipistrelli
Barile d'ossa Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Arcieri
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa P.E.K.K.A.
Cannone
Barile d'ossa
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Arcieri
Nihil
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cannone P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A.
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A.
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri
Barile d'ossa
Nihil
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile d'ossa Nihil
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Arcieri Nihil
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Scheletri Pipistrelli Arcieri Cannone
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Nihil
Cannone Barile d'ossa Nihil P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Pipistrelli Arcieri Scheletri Cannone
Pipistrelli Arcieri
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A.
Scheletri Pipistrelli Cannone P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Cannone Pipistrelli Arcieri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Cannone
P.E.K.K.A. Cannone
Pipistrelli Arcieri Cannone P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Arcieri Barile d'ossa
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Arcieri Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
Arcieri Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Nihil
Nihil Barile d'ossa
Barile d'ossa Nihil
Barile d'ossa Nihil
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa
Arcieri
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa
Nihil Barile d'ossa
Pipistrelli Nihil
Nihil Barile d'ossa
Nihil Arcieri
Barile d'ossa Nihil
Barile d'ossa Nihil
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli
Nihil Arcieri Barile d'ossa
Barile d'ossa Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Barile d'ossa Nihil
Spirito del ghiaccio
Nihil Barile d'ossa
Nihil Barile d'ossa
Nihil Barile d'ossa
Pipistrelli Arcieri Nihil
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arcieri Nihil
Arcieri
Nihil
Barile d'ossa
Nihil
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli Nihil
Nihil Barile d'ossa
P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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