Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Gang di goblin Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Tornado P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Gang di goblin Tornado Domatore di cinghiali Stregone elettrico Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Frecce
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri
Gang di goblin
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Arcieri Tornado Stregone elettrico
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scintilla
Scintilla
Frecce Tornado Gang di goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 13

Arcieri
Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin
Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Domatore di cinghiali
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Frecce Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Frecce Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A.
Scintilla
Tornado Frecce Gang di goblin Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Gang di goblin Tornado Arcieri Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Frecce Tornado
Frecce Arcieri Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Scintilla Frecce Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Arcieri Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Frecce Tornado Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Frecce Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
Frecce Arcieri Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Frecce Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
Arcieri Scintilla
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Arcieri Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Tornado Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado
Frecce Tornado
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico Scintilla
Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Arcieri Frecce Tornado
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Scintilla
Arcieri Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce Tornado
Scintilla
Frecce Tornado
Tornado Scintilla
Frecce
Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Arcieri Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Arcieri Frecce Tornado Stregone elettrico
Frecce
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Frecce Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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