Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Sgherri Tre moschettieri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Principe nero
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Principe nero
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera Barbari scelti P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Sgherri Tre moschettieri
Moschettiere
Cucciolo di drago Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Barbari scelti Principe nero
Cucciolo di drago
Sgherri Moschettiere Principe nero Mongolfiera P.E.K.K.A.
Principe nero
Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Mongolfiera
Mongolfiera
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 9

Sgherri
Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Principe nero
Moschettiere
Sgherri Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Sgherri Moschettiere Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Barbari scelti Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago
Barbari scelti P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Moschettiere Principe nero
Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Sgherri Moschettiere Principe nero
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero
Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Principe nero
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero
Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Sgherri Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Tre moschettieri Sgherri Barbari scelti Moschettiere Principe nero P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Sgherri Moschettiere Principe nero
P.E.K.K.A. Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri
Principe nero Sgherri Barbari scelti Moschettiere Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A.
Barbari scelti Moschettiere Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Moschettiere Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Barbari scelti Moschettiere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Principe nero
Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Principe nero P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Moschettiere
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A. Moschettiere Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti Moschettiere Principe nero
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Principe nero P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Barbari scelti Sgherri Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari scelti Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Moschettiere Principe nero
Cucciolo di drago Principe nero
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri
Moschettiere Principe nero
Moschettiere Cucciolo di drago
Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago
Barbari scelti Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Tre moschettieri
Sgherri
Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago
Sgherri Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Barbari scelti Moschettiere Cucciolo di drago
Sgherri Moschettiere
Barbari scelti
Moschettiere
P.E.K.K.A.
Sgherri Moschettiere Principe nero
Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago
Moschettiere Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe nero
Moschettiere Cucciolo di drago
Barbari scelti Moschettiere Tre moschettieri Principe nero P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari scelti Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.

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