Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Strega madre
Fulmine
Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Arciere pirotecnico Guardie Nihil Fantasma Royale Strega madre P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Arciere pirotecnico Guardie

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Strega madre
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Furia
Strega madre
Guardie
Nihil
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega madre
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Spirito elettrico Furia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Guardie P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Arciere pirotecnico Strega madre
Nihil
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Fantasma Royale
Strega madre
Strega madre
Guardie Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale Strega madre
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Spirito elettrico Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Guardie Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Guardie Strega madre Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Guardie
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale Strega madre
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Nihil P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Nihil Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Guardie P.E.K.K.A.
Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil P.E.K.K.A. Spirito elettrico Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Nihil
P.E.K.K.A. Guardie
Arciere pirotecnico
Guardie Spirito elettrico Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Nihil Fantasma Royale
Nihil
Arciere pirotecnico Guardie Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Guardie Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Fantasma Royale
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Spirito elettrico Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Guardie Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Fantasma Royale

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